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怨霊も恐れ怯む少女 古明地さとり HP2 AP2 DP2 維持コストL1 種族 さとり このカードは「古明地 さとり」として扱う。 召喚にN2を必要とする。 フィールド上のキャラクターがスペルカードを使用した時に効果発動。 そのスペルカードの効果終了後、同様の効果をこのカードのスペル扱いで使用する事が出来る。 出典 東方project
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怨霊も恐れ怯む少女 古明地さとり 属性:妖怪 地霊殿 体力:19 回避:3 決死判定:3 [充填フェイズ]呪力2 相手の手札を見る。
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__,,,....,,,_ _ (ー-‐''" ミYニミ`''ー-ッ / ,;xャ≦至至至≧x、 `ヽ / ィ彡'" /i ~`≪圭/⌒ヽ \ ,....===/ / / { λ /⌒)、 ,. '" ー=彡 // / / j!弋 \ /ハ / { / { / / {i \ `rく } / ∨{ Y /弋{''"{ i ゙^トミ、 ゙、 i `、 λ 〃 _,.斗=={ { 、{㌢トミ 弋 ハ`ー-ゝ } ゙; } {{ ,...-‐‐ < 、_ソ 弋ト从{ { じ)ノ\ }ノ巧芳ミ } リ ト;ノ У ト、゙ヽ 7 〈( } ; ; ; `“" 、 )ノ 込タノ ノ / j! ii j! / } ハ 从(∧ 人u __ ; ; ; ;=彡イ / / }} ,ィ'{ _;xる ノ リ==/ 辷ハ /\ヘ /)゙ / /≠r、人{ j! 〃 ゙、 `ー''" 乂 / 〈_/ j///∠ー ''"〈ィ //7`ヽ) 〃 ii `''ーtr‐''" _シ⌒`ヽ{ / 二〕/ 〈(,ィf^シ } / ii ii ノζ彡ニ `ヾr-、 _,,..つ /ζ /" ii ii / ∠-‐、_ `} ト、/ ,. f`" { / ii ,...=♯{__f⌒i/ /ノ /゙\j `气ヒ彡" ∨ iレ" ii (___K {オ"廴 -j/jヽ } \ ソ====z、、 〃゙、 / \ 弋 __{┐ノ ヾ/ Y / ) } {{ ヾ、 / `"^ト、 {/ __ ;ヘノ }/~) / ノノ 弋、 / l  ̄{/^} {  ̄j \__)======='''"´ ヾ、 / / l ⌒j 〉 j ノ┏━━━━━━┳━━━┳━━━━━┓ 古明地さとり 女性 けなげ┣━━┳━━┳┻━━━┻━━━┳━┻┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃建設┃0 読書 1 交渉に+10、資金を10消費する┃開発┃0 ┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃採取┃0 第三の目 - 【戦闘前発動】敵の割り振りが分かる┃探索┃0 ┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃交渉┃10 無し 無し┃戦闘┃0 ┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃好感┃3 無し 無し┣━━╋━━╋━━━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃木材┃0 他人と会話するのが面倒くさいと思ってる。┃石材┃0 天子お姉ちゃんと信仰キャンディのために頑張る。狐がトラウマに。┃土 ┃0 美少女。┃鉄 ┃0┃資金┃-10┃魔力┃0┃食料┃-1┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Rank Ⅱ/妖怪 【F-A-2】【F-C-1】第三の目 相手のアタック効果発動にカウンター可。 このカードを手札に戻す。 その後、相手1人の手札を確認して1枚選び、自分の手札に加えるか捨てる。 ★特殊役 《燐or空orこいしorランクⅢカード》30点 リテイクの場合、第三の目を使用してよい。 ■備考 ■関連カード 火焔猫燐 霊烏路空 古明地こいし
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古明地さとり 入手方法 稼動27日目の『第5弾』より入手。 ステータス HP 59(D) ATK 42(B) HIT 57(S) DOD 57(S) MP 45 REV 42 SPD 5 スペルカード 第2弾は稼動31日目、第3弾は稼動43日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 想起「プリンセスウンディネ」 18 0 0 50% 70% 0% 一、二 MP+1 想起「天狗のマクロバースト」 18 0 10 0% 30% 70% 一、三 MP+1,CRI0~+1 「第三の目」 25 0 0 0% 0% 0% (補助:自分)命中率、回避率15%アップ 一、三 MP+1~2,効果+3~+5 想起「恐怖催眠術」 46 0 0 60% 60% 60% MP5減少 攻撃:HIT5%、CRI8% 二、四 MP+1,HIT0~+1,効果+2~+3 想起「飛行虫ネスト」 38 0 10 0% 0% 160% 攻撃:HIT9% 二、四 CRI+1 精神「深刻なトラウマ」 84 10 0 125% 50% 125% 攻撃:MP16、CRI16% 三 HIT+1,CRI+1~+2 壊滅「ブレイクダウン」(U) 40 10 0 50% 50% 50% 次のダメージを30%アップ 攻撃:ATK10% 四 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 想起「プリンセスウンディネ」 27 - - 72 102 - - 想起「天狗のマクロバースト」 27 - 19 - 39 102 - 「第三の目」 34 - - - - - 60 想起「恐怖催眠術」 55 9 - 89 89 89 32 想起「飛行虫ネスト」 - - 19 - - 244 - 精神「深刻なトラウマ」 - 19 18 189 72 189 - 壊滅「ブレイクダウン」(U) - - - - - - - アシストアビリティ 【防御弾幕】50% HIT補正10 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート 100 ティーバッグ 20 アクセサリー 30 模造刀 -75 コイン 30 花束 100 デジタル製品 40 マフラー 100 ダイヤ 40 可動人形 -125 魔導書 50 デザート 50 下着 -125 絵巻 50 コスメ 40 おもちゃ 30 大吟醸 40 道徳経 50 ラブレター 100 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 小五ロリ 150 収入+300 赤ずきん 350 参考
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彼女は助けた私に礼を告げる。 それは本心。生命の危機も感じてた程の状況。 結構経験豊富みたいなのに初歩的な罠に陥ったのは、 最初の犠牲者の死に方に気が動転していたがゆえにとのこと。 まあ、気持ちは分からなくもない。あれで死にたくはないでしょうし。 彼女は先程まで間一髪だったようで、危うく大変なことになってたと告げる。 それは嘘だ。異形と少女相手に蹂躙されてしまった後はどう見ても大事だ。 身体も精神も侵されている状態を、私から見ても間一髪とは呼べるものではない。 主催者となる人物が言ってたダンジョンから始まった彼女の運のなさはあるけど、 比較的入り口付近だったから私も助けることができたのは不幸中の幸いか。 奥だったら私は彼女を助けるかどうかと言われれば、恐らくしなかったから。 言い方は悪いけど、まだその程度で済んだだけ救われてるのかもしれない。 彼女は同行を持ちかけてきた。 こんなふざけた殺し合いを止めたいのだと。 それは本心。この殺し合いに対して乗るつもりはないと。 数々の巨悪に立ち向かってきた特異点と呼ばれる少女は、 偽りのない正義感のある志。淫蕩に塗れたこの舞台では眩しすぎるぐらい。 でも彼女の体力や精神的な面も気遣って、しばらく休むことを私は勧めることにした。 彼女は大丈夫だと言い張る。 体力には自信があるそうだ。 本心で嘘だ。体力の消耗こそあれども、 その身は数々の事件を乗り越えた旅人のそれ。 世界を揺るがす存在、最強と謳われた存在との戦い。 様々な旅路を経て、それを乗り越えた故に誇張抜きの実力も体力もある。 ───けれど。彼女は自分がされたことを忘れたい。 その身に受けた事実から目を背けたい。そのための同行の提案。 人にとって操は大事にするもの。それを人ですらない存在に奪われた。 気を紛らわせなければ、みっともなく泣き崩れてしまいそうだったから。 当たり前だ。人にとって齢十五歳とは十分に少女であり、 そう言うことに関してはまだ夢見る年頃なのだから。 夢見た果ての相手が異形なんて、受け入れたくもないでしょうし。 彼女も最初は分かっていた。 旅をすればいつか、そういうこともあるのだろうと。 今までが良すぎた。今まではされることがなかったり、 場合によっては仲間が助けに来てくれたりと恵まれていたそうだ。 でも必ず悪意は存在する。彼女は現にその悪意となる狡知に出会ったのだから。 淫らで、邪悪で、狡猾な男は言った───空が蒼でなければならない理由なんてない、と。 その時は別の理由でそういったが、今の彼女はこの言葉を別の意味で捉えていた。 違う形で、世界は明るい碧空だけで構成されてないことを理解してしまう。 表は笑顔で、今までの壮絶な戦いで培った技術の一端を見せる。 裏は幼くして、その身に受けた仕打ちを理解して涙を流していた。 助けたお礼もしたいんです。本心。 私はこの通り大丈夫ですから。嘘だ。 仲間がいるかもしれないので。本心。 よくあることだから気にしてません。嘘だ。 私みたいに危ない目に合う人を助けないと。本心。 過ぎたことを悔やんでも仕方ないので。嘘だ。 本当、嘘、本当、嘘、本当、嘘、本当、嘘、本当、嘘。 嘘、本当、嘘、本当、嘘、本当、嘘、本当、嘘、本当。 やめなさい。 私に嘘(本当)を告げないで。 私に本当(嘘)を読ませるな。 あべこべだ。気持ち悪くて仕方がない。 初めて私は、この能力が嫌なものだと感じたかもしれない。 ◇ ◇ ◇ 私、古明地さとりは人の心が読める。 他人からすれば隠したいプライベートなことすら読めてしまう。 だから多くの妖怪に疎まれたり嫌われたりしてるけれど、だから何だと。 自分の能力を誇りに思っているし、こいしの目を閉じたことは残念とも思う。 と言うより、心を読んで勝手に私が代弁するのだから誇りに思ってない筈もなく、 同時自分から好かれないようにそう振る舞っているのも一つの原因とも言えるけども。 所謂妖怪としてのアイデンティティ。これはさとり妖怪としてあるべき姿の体現。 心を読まずしてさとり妖怪は名乗れない。水橋パルスィが他者に嫉妬するように、 レミリア・スカーレットが血を吸うように。妖怪として当たり前の行動をしているだけである。 他者の心が読んでそれを口にする。それがさとりなのだから、読まないさとりなど存在意義を失う。 人が息をするなと言われるようなものよ。妖怪としての在り方とは生きるのに必要なことだから。 それに、嫌われたことで動物に囲まれたりして、恵まれた生活環境になったのもまた事実。 故に『心読めるって悲しいよな』と憐れまれるようなものではないと断言できてた。 もっとも、以前とは別の理由でこの能力の存在が面倒なものだと感じてしまったけれど。 此処には流れ込んでくる心の内と言うのは、ろくでもないもので溢れている。 NPCは何処へ行けども性や快楽を求める声。これについてはありふれたもの。 地霊殿はペットばかりでそういうのは……まあ、特別多かったわけではないか。 地底であれば情欲に駆られる奴だって、別段珍しいものではなかった。 生命が持つありふれた感情。心を読める以上避けられないものなので、 今更多感な乙女のように慌ただしくしたりするようなものでもなく。 ただ、人の心を無理矢理に塗り替える……これについては別。 聖白蓮のような教えを説くと言った手順をなく人の考え方を変える。 精神操作とか、洗脳とかも妖怪に神が溢れる幻想郷では見慣れた物だけど、 今回のような快楽や淫欲と言ったものにするのとはついぞお目にかかったことがない。 いや、あったとしても博麗の巫女がなんとかしてしまってるのかもしれないが。 人の感情を容易く塗り替えて、参加者を次々とあられもない心へと変えていく。 本来心を読めばそこにあるはずの本音が嘘へと塗り替えられていくか、 或いは快楽に溺れてしまいまともに読めるものではなくなってしまう。 そして嘘が出るはずの口からそれらに侵されなかった本来の心の声が出てくる。 だから今は酷く気分が悪かった。 それは参加者にとどまらず、NPCとやらもそれだ。 彼女と出会うまでの道中に見かけた彼らも同じく思考を変えられる。 一応、ゴブリンとか一部は元々の本能からしてそう動くみたいだけども。 しかし多くはあるべき行動に無理矢理性的な行為を付け加えられた状態。 一人や二人程度ならば、所謂『たまにあること』としか思いはしないだろう。 だがNPCも含めて本心とは別のものに塗り替えられるのは、ひたすらに不愉快でしかない。 (因みに彼らは一先ずやりすごして戦闘を避けてたので大事はない。面倒だし) この先も恐らく出会うでしょうね。これはそういう趣旨の目的でもあるのだから。 気が狂うとは思わない。散々人の心の闇を読んできたし、私のメンタルははこの程度では揺るがない。 とは言え、流石に気持ち悪い。天邪鬼にでもひっくり返されたような、絶望的に噛み合わない心の内。 元々残留思念など読める相手が多くいる場所だと体調を崩しやすい傾向はあったけど、 そこに塗り替えられた思考を持ったNPCに、凌辱によって変わり果てる参加者。 今まで誇っていた自分の能力を初めて持ったことを後悔した気がするほどに。 正直な感想。さっさと帰りたかった。 元々インドア派で動きたくない。動かず事件を解決する、 安楽椅子探偵にでもなりたいぐらいに引きこもり体質なのだから。 幻想郷の名だたる連中の一部も警戒するほどの妖怪ではあると言っても、 何人も殺していられる肉体派でもないし、素直に誰かの協力を募って帰る方が効率的。 最悪優勝も視野……なんてふわふわとした状態で歩いていた最中に私は彼女に出会った。 ダンジョンからの声に気付き、 その……エロトラップダンジョンだと分かっても入らざるを得ない。 軽く進んだ先に、落とし穴の中にいたのは蜘蛛と二人の少女。 片方は首輪がないので、つまりNPC……蜘蛛のお仲間みたい。 妖怪としては人は襲うもの。蜘蛛もそういうことなのでしょう。 インドア派な私でも、時に人を襲うのは楽しいものだと思っている。 それが節理よね……なんて、薄情極まりない思考を見せてはいたのだけど、 参加者の一人は完全に精神が壊れきってないようでもあった為助けることに。 対処は簡単なもの。トラウマの再現をしたことで出た殺虫剤一つで即座に逃げた。 大した労力もなく、少女も蜘蛛に乗って一緒に逃げる程で、相当嫌ってるらしい。 ……トゲトゲ神? そんな神様もいるものなのね。と言うか神の殺虫剤って、何? そうして彼女を助けて安全な場所、 と言ってもどこが安全かなど分かるはずもなく。 一先ずダンジョンから引っ張り出して今に至る。 ぬめったりべたべたはするけど、仕方ないと割り切った。 妖怪において決して珍しくはない勝者による蹂躙。 よくある話。私も見た目こそ少女だけど結局は妖怪、 人の価値観と言うものとは大分ずれたものではある。 とは言え、そう簡単に割り切ってしまってたら、 私はペットにも嫌われてた孤独な人生だったでしょうね。 そりゃ、少なからず助けたことには利用すると言う目的はあれども、 全て合理的にできるほど私は薄情な人間のつもりではない。多分。 「まあ、無理をしないのであればいいですが。」 大丈夫だと言い張る彼女に対して空気を読んで私は受け入れる。 さとり妖怪が相手の心を口にしなくてはならない日が来るなどとは思わなかった。 凌辱といったものがひしめく舞台。隠したいことなど山ほど増えてくるだろうし、 今回ばかりは他人の心を見透かして行けば、確実に人からの信用が得られなくなる。 ついでに慣れたと言えども、余りそっち方面を口にしたいかと言われればお断りだ。 「うん! 分かってる! 騎空士としてかっこわるい所は見せられないよね!」 普段の明るく、天真爛漫な姿で少女は振る舞う。 カラ元気であることは分かるが、それも口にしないでおく。 今だけはさとり妖怪を名乗るのをやめよう。 アイデンティティを失うことにはなるが、 帰るまでの間と割り切ることとする。 呼吸に等しいと言ったそれに耐えて、 果たして私はどこまで行けるのか。 こいし達がいなければいいけれど。 これは蒼の少女の記録に記載されることのない、 空を生きる少女と地の底に生きる少女の語られない物語。 もしこの物語にタイトルを付けるとするのであれば─── 『古明地さとりは語れない』だろうか。 【古明地さとり@東方project】 [状態]:頭痛と不快感、ストレス [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×1〜3 [思考・状況] 基本方針:とりあえず帰りたい。殺し合いは最終的手段。 1:人生で初めて能力について後悔したかも。 2:うちのペットやこいし、来てないよね。 3:ジータさんと行動するのが一番。 4:ベリアル……凄い敵に出会ったのね彼女。 [備考] ※参戦時期は少なくとも茨歌仙29話以降です。 ※『心が読める程度の能力』は十メートルから読めるようになり、 近づく程効果が上がり、大体五メートルで普段通りの心を読むことができます。 また相手の存在を認識してない状態で心を読むことはできません。 ※トラウマの再現は可能ですが精神的な汚染を受けてる場合、 それがうまく再現できないかそっちに引っ張られる可能性もあります。 ※飛行能力は短時間ならあまり消費しませんが、長時間は大きく消耗します。 ※ジータの心を読んでグランブルーファンタジーの情報を得てます。 【ジータ@グランブルーファンタジー】 [状態]:疲労(大)、精神疲労(極大)、複雑、服がべたべた [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×1〜3 [思考・状況] 基本方針:殺し合いはしないけど、敵がいたら遠慮はしない。 1:ルリアや皆を探さないと。 2:分かってはいたけど……やっぱり辛い。 3:さとりさんに恩を返さないと! 4:この趣味の悪さ、ベリアル関わってるとかないよね? [備考] ※参戦時期は少なくとも000終了以降。 ※さとりが心を読める能力を持ってると気付いていません。 ※されたことの内容は想像にお任せしますが、まあ想像通りの内容です。 【アトラの蟲惑魔@遊戯王OCG】 可憐な少女の姿をしているNPC。 だが、少女は疑似餌で相手を惑わして落とし穴へと招いて、 本体となる、少女の身の丈の数倍はある蜘蛛が本体が捕食する。 ……なのだが、一部イラストで疑似餌が自律してたりと割と謎。 本ロワでは本体のほうの性別は雄と言う扱い。なお少女も普通に襲う。 攻撃力は蟲惑魔の中でもそれなりに高い。トゲトゲ神の殺虫剤で撃退可能。 一応ダンジョンにいるが、外へ出てこないとも限らない。
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__ __ ⌒>--- vー-=、 _ __ __ _ __ `ヽ / -‐- ――― - 〈 Y ヽ ∨ // | \/ v / | |\ | ∨ / | ∧ |⌒)\ | \ } / ハ ⌒\ | xt斧ぅ、人 / /⌒| ハィ笊ぅ\j 乂ソ/ ∨ } | | ∧ ∧ ゞ' / } ノ イ | レ ハ ∧ _ _ // ハ ハ レ / \{\> .. _ .... < / / レ __\  ̄ | { ̄ -=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_ / y L∨/v へ ヘ入ノヘ / / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨ / 〈v〉 〃 ∨ / { | ∨ ∧ .... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨ / | ̄  ̄  ̄ ハ ∨ }> | 〈v〉 〈 ∨ ∨ / 〉 } { \ ∨ / / 〈v〉 〈_ { \ ∨ / / _ _ _ _ >‐-{ i \ // 〈v〉 ∧\ \ / {⌒V / | / 〉 \ | /  ̄|___厂`ヽ_|__/ | \ \ ∨ / / | ∨ | \ \ `ヽ 〈 / イ / | ∨ | \ \ \ 147スレ目(220日目)に登場。「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」の作戦の裏で警察に保護されていた、銀河団による誘拐被害者の一人。 クエスト終了後にミスト・レックスから引き渡された。 心を読んだヴィルヘルミナによると、「催眠が掛かっていないと思い込まされつつ、言う事はどんなことでも聞くようにする」という催眠をかけられていた。 先に黒の騎士団に入っていた古明地こいしの姉。本来の仕事はネゴシエーターで、企業やたてこもり犯などとの交渉を行っていた。 こいしによると、人やポケモンの心が入ってきてしまう家系で、催眠術など心に直接ぶつけられるものを素通ししてしまうらしい。 催眠を解除して話を聞いたところ、仕事で呼び出されて、お茶に仕込んだ薬で眠らされ誘拐された。お茶を持ってきた人物は何も知らず、警戒を解いてしまったのが原因だったようだ。 元の仕事は信用問題で廃業が確定したも同然のため、保護観察つきで黒の騎士団に入団することを承諾し、メンバー入りした。 150スレ目(226日目)の食事会で、手持ちポケモンはキルリアと判明。 やる夫から進化アイテムを提供されてキルリアが人型ポケモンのメイドへと進化。それに伴い「初美」というニックネームを付けた。
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)、_,,.. -─- 、.,_ , '"´ __,,,...,,,_ _ `' .、 、 ./ !⌒)-、'"´ `"' 、 \ノ) , ' |_ ノ l ヽ `ヽ. ノ !/ _,.∠!_ ,ハ / ! / 八 ,.イ __|./ | ,ハ l '、 ⌒) _ノ Y 7ニ7Tヽ. レ' _!_ ハ ! __,ゝ / ! 八弋__.ノ ∨`! 八/´ l ', ⊂⊃ . `ー |/、_.> `ヽ ) ,> ⊂⊃( \ )ヘ. イ (ゝ、 ` ノ ,> ', )へ. ,.イ >, -rァi'"´ ,. イ l / ∨r<´ \__」ヽト、 /´ ̄`ヽ / ,' /´_`ヽヘ /ム l7、 し、 i/ i /./ ト 、__/(`'´)! メ,ゝr''´「`7┐ ヽ |' ∨-' Y ァ ⌒「 」-┴‐、/`ヽ. `l ヽ. ()! <()ア´ ! l .∧ \_ lゝ、.,〈 |_ ノ / .ト、 ァ''"´  ̄`lこコ‐! ,' 〈 |∧ ´ | _|_j /ヽ、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ そうね・・・・・掃除洗濯炊事狩猟畑仕事ペットの世話をやってもらいましょうか ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ やらない夫を保護してくれたハーゲンダッツに棲む古明地姉妹の姉の方。 【甘いものが苦手】で【動物がこの上無く好き】なため【敵の情報】は彼女から聞くのが一番。 週末は【森の近く】で動物と戯れている 獣(敵)についての情報を豊富に持っており、やらない夫が殺された・依頼で逃げ出した敵についての情報を教えてくれる。 戦いで死亡すると、彼女の家に戻され時間が進み、所持金の半分と冒険で使った道具を没収される。 【好感度MAXボーナス】:こいしを選んだ為、得ることは出来ない。
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加入条件 解説 ラーニング 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 stage5クリア 解説 地霊殿の主で心を読む覚(さとり)の妖怪。種族は妖怪。 ラーニングにより敵の符を一定確率で自分のものにすることができる。 確率は全体的に低めで、基本的に強力な符ほど確率が低い。成長によりラーニング確率を上げることができる。 「覚える確率が低い」「覚えるのに一定以上のレベルが必要」などラーニングの仕様が厳しいので、(運次第だが)1個会得するにもかなり根気が要る。 誘発が高く、LvUPで覚える符もバッドバラエティ・パーマネント付与系のものが多い。 しかし、それ以外に突出した能力がなく全体的にステータスは低め。 早い段階で各属性攻撃や回復をラーニングする機会があり全体攻撃も可能となるが、魔理沙やパチュリーや早苗と比べると成長による威力増加はあまり望めない。 肉弾戦スキルも本人が非力のため戦士系ほどの威力を出すのは難しい。 また、ラーニングスキルは消費MPが割高なものが多いので長期戦にも向いていない。 非常に玄人向きなキャラ。 ただし、回復を含む全属性の全体攻撃を扱えるのはさとりのみなので、魔法メインの編成で行くなら重要なスキルだけでも覚えさせておくと便利。 予備の回復要員としても霊夢や聖が成長するまでは勿論、回復量は少ないが全体回復ができるので散開した陣形で戦う場合は貴重な回復手段となる。 更に後半に防御技を全て揃えると強敵に必須なアリスの代わりもできるようになる。(勿論彼女自体は盾にはできない) メインアタッカーとしては厳しいが、弱点の属性をつくことでザコ殲滅やボス戦でも活躍する機会も十分にある。 にとり&パチュリーと組めばチェイスを含めて4連続の全体属性攻撃ができるので、弱点を突ける場合は非常に強力。 また、中盤以降は彼女のパーマネント付与系の符があるかないかでザコ戦の難易度が結構変わってくる。 属性を絞って特化させてやっと火力として使える程度なので雑魚戦は補助特化で、属性全体や物理多段もセットしてにとりのチェイス引き出し役を兼ねると良い。 如何にラーニング技を覚えさせるかでさとりの使いやすさが変わってくると言えるだろう。 攻撃面では敵全体を石化させる石化ブレスや敵一列を即死させるデスザッパー、貫通+高威力のメドローア。 補助面では一定回数攻撃を無効化するリーフシールドや全体魔法反射のリフレクトウォール、全体無敵のスターライトバリア。 回復面では範囲回復のエリアヒールや全回復+パーマネント完治のリフレッシュなどを覚えると非常に強力になる。 ラーニング目的の戦闘は、少しでも覚えやすくするためにも、支配や魅了の技で敵の行動を制御してくれる聖や守ってくれるアリスと一緒に戦わせるのがオススメ。 成長で「覚り」を育てていくとラーニング確率が上がって取得が楽になっていくので、まずは頑張って「覚り」を極めよう。 それでも元の確率が1%のスキルは3%なので厳しいものがあるが…。 週末ではラーニング率の大幅調整がされ、もっともラーニング率が低い技でも10%とだいぶマシになった上、 必要レベルも一番高いもので99から70に引き下げられたので、安心して技集めができるようになった。 専用武器は眼。 そこそこの命中率の遠距離武器。特定の属性への耐性と、その属性の追加ダメージが付与されている。 専用武器スキルの成長によって誘発が上がるのが特徴。ザ・グリーンアイズ装備での起毒術は貴重なダメージソースとなり得る。 また25Pで使えるようになる邪眼はシンプルな単体即死効果であるものの、貴重な抵抗無視を備えている為、要所要所で役に立つ。 物理的な威力はあまり期待出来ず魔法攻撃力も無いので、短剣や杖を持った方が純粋なダメージは出ると思われる。 ?属性の範囲攻撃をラーニング出来ているならば、状態異常を発生させる武器を持つ方が活躍できるだろう。 物理系のラーニング技を使うなら、短剣の状態異常発生率上昇や杖のMP吸収も便利。 また、槍装備のまま全体攻撃の通常弾幕を使えるキャラの1人なので、ホワイトランス装備で弱い敵に全体攻撃を使うP稼ぎに向いている。 覚える技、ラーニングの仕様についてはラーニングの項を参照 ラーニング 参考までに、スレでよく使われている技を一覧としてここにのせておく。 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ ゆっくり狩り:ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義: 不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール まずは最初のレベル上げと「覚り」の成長、そして最低限の攻撃手段を揃えるために紅魔館に行こう。 各種属性魔法と吸血、破壊光線はすぐに覚えられるだろう。デモンショックは確率が1%なので無視してOK。 次に、(消費がやや多いが)効果が高く比較的覚えやすいマインドブラストと吸収のエナジードレインを鍛錬を兼ねて地霊殿で拾ってくるのがオススメ。 ある程度育ったら回復魔法を用意しよう。冥界の修験者を魅了させてマス・ヒールを狙いたい。クリアランスは地霊殿のぐずを支配すればいい。 これに限らないが、ラーニングしに行く際には早苗とアリスを連れて行くとピンチを防ぎやすい。 また、聖の支配と魅了がラーニングには欠かせないので、一緒に育ててあげるといい。 敵が強い場合は鳳凰天舞の陣の中心において仲間がサポート。敵が弱い場合はさとりのみの編成にすると彼女に当てやすい。 残暑からは「覚り」にポイントを振ることで、最大で40%のラーニングスキルの威力上昇が見込めるようになる。 後、「イド」や「トラウマ」に振っても物理スキルのダメージ上昇が追加されたので、咲夜・妖夢程ではないにしろ物理アタッカーとしても十分運用できる。 もちろん元から使いやすかった魔法スキルも強化されるので、搦め手を捨ててガチで魔法アタッカーするのもあり。 装備や補助スキルで魔法攻撃力を高めた上でのメドローアは10k以上のダメージを叩き出す事も!(ここまで行くとロマンに近いものがあるが) 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 6 18 7 4 4 11 10 5 3 12 3 5 10 0 5 1 5 3 106 50 232 236 7 4 20 37 34 22 18 39 19 22 106 0 5 6 18 9 136 99 390 351 7 4 36 68 62 45 39 73 35 45 251 0 5 13 34 18 178 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 423 342 7 4 35 66 60 45 38 72 34 45 191 0 5 12 33 18 176 99 510 462 7 4 48 89 81 62 52 97 47 62 301 0 5 17 44 24 204 耐性 火- 闇- 水- 魔- 地- 斬- 雷- 突- 光- 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 催眠術 - - 6 全体 2 - [全体]睡眠を与える 最初から 閉口術 - - 4 全体 2 - [全体]沈黙を与える 最初から 軟化術 - - 6 全体 2 - [全体]物理防御力下降を与える 最初から 幻覚術 - - 4 全体 2 - [全体]命中下降を与える レベル4 泥沼術 - - 4 全体 2 - [全体]回避・速度下降を与える レベル7 混乱術 - - 6 全体 2 - [全体]大混乱を与える レベル9 束縛術 - - 8 全体 3 - [全体]麻痺を与える レベル10 起毒術 - - 6 全体 2 - [全体]毒を与える レベル13 虚脱術 - - 6 全体 2 - [全体]物理攻撃力下降を与える レベル15 ラストワード 名称 系統 範囲 説明 強力読心術 全体 敵全体を支配する 成長 固有 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 覚り 深層覚り1 ラーニングの成功率 +100% 1 瞬発覚り1 ラーニングスキルの詠唱速度 +10% 2 再現力強化 ラーニングしたスキルの威力 +10% 3 深層覚り2 ラーニングの成功率 +125% 5 瞬発覚り2 ラーニングスキルの詠唱速度 +20% 7 深層覚り3 ラーニングの成功率 +150% 10 次々と覚り ラーニングスキルのディレイ -1 13 深層覚り4 ラーニングの成功率 +175% 16 覚りの悟り ラーニングスキルの消費MP -25% 20 深層覚り5 ラーニングの成功率 +200% 25 トラウマ トラウマ発生1 パーマネントの発動 +10 1 トラウマの持続1 パーマネントの持続時間 +1T 2 トラウマの回帰1 パーマネントの詠唱速度 +10% 3 トラウマ発生2 パーマネントの発動 +20 5 トラウマの持続2 パーマネントの持続時間 +2T 7 トラウマの回帰2 パーマネントの詠唱速度 +20% 10 トラウマ発生3 パーマネントの発動 +30 13 トラウマの回帰3 パーマネントの詠唱速度 +30% 16 トラウマの持続3 パーマネントの持続時間 +3T 20 トラウマ発生4 パーマネントの発動 +50 25 イド イド覚醒1 バラエティの発動 +10 1 イドの成長1 バラエティの持続時間 +2T 2 イド増大1 バラエティの詠唱速度 +15% 3 イド覚醒2 バラエティの発動 +20 5 イドの成長2 バラエティの持続時間 +3T 7 イド増大2 バラエティのレベル +25% 10 イド覚醒3 バラエティの発動 +30 13 イド増大3 バラエティの詠唱速度 +30% 16 イドの成長3 バラエティの持続時間 +4T 20 イド覚醒4 バラエティの発動 +50 25 第3の目 MPブースト1 MP +10% 1 心を見る眼1 魔法スキルのディレイ -1 ボム +1 2 MPブースト2 MP +20% 3 瞬間復帰 被打撃時に解除されるパーマネントは必ず解除される 5 心を守る眼 抵抗 +10 7 MPブースト3 MP +30% 10 心を狩る眼 物理攻撃 +30 魔法攻撃 +30 13 MPブースト4 MP +40% 16 心を見る眼2 魔法スキルのディレイ -2 ボム +2 20 MPブースト5 MP +50% 25 武器 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 短剣 イーグルストライク 先制の単体攻撃 1 短剣修練1 攻撃力 +5 命中 +15 2 ファストバイト 攻撃速度 +20 3 カタストルバイト 単体近距離攻撃+石化 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+5%] 5 ダブルトリガー 物理攻撃のコンディション発生率上昇 7 短剣修練2 攻撃力 +15 命中 +30 必殺 +5 10 デュアルレイド 二連続攻撃 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+10%] 13 ドレインバイト HP吸収 15% 16 短剣修練3 攻撃力 +25 命中 +45 必殺 +5 20 ポイズンバイト 単体近距離攻撃+毒 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+20%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 突属性の物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 突属性の物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 杖 杖修練1 魔法攻撃力 +5 最大MP +10 1 魔力吸収の杖 魔法を受けた際にMPを吸収する 2 吸魔の杖1 物理攻撃時にMP吸収 1% 3 解毒の杖 毒を治療する 5 杖修練2 魔法攻撃力 +15 最大MP +25 7 瞑想1 メディテーション:1 10 解呪の杖 味方にディスペルの効果 13 杖修練3 魔法攻撃力 +30 最大MP +50 16 吸魔の杖2 物理攻撃時にMP吸収 3% 20 瞑想2 メディテーション:2 25 眼 調べる 敵のHPと弱点を調べる 1 眼修練1 攻撃力 +10 命中 +10 誘発 +5 魔法攻撃力 +5 最大MP +5 2 目から怪光線 魔属性の攻撃 3 インサニティ・アイ 単体に狂戦士 5 予測する眼 緊急回避 +5 7 眼修練2 攻撃力 +25 命中 +20 誘発 +10 魔法攻撃力 +10 最大MP +10 10 自己催眠 自分の攻撃力アップ、防御力ダウン 13 予言する眼 緊急回避 +10 16 眼修練3 攻撃力 +45 命中 +30 誘発 +15 魔法攻撃力 +20 最大MP +15 20 邪眼 敵を即死させる 25 専用武器スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 調べる 魔法 0 単体 - - 敵のHPと弱点を調べる 眼1P 目から怪光線 魔法 5 単体 - 魔 眼3P インサニティ・アイ 魔法 5 単体 - - 狂戦士を与える 眼5P 自己催眠 魔法 10 自分 - - 物理攻撃力・魔法攻撃力・誘発上昇物理防御力・魔法防御力下降 眼13P 邪眼 魔法 10 単体 - - 即死を与える 眼25P 支援 指揮官能力 抵抗+5% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 攻撃予測 1 全体 [コマンダースペル][全体]ディフレクト15%を付与する てきのわざ 3 ? [コマンダースペル][全体]敵の技をランダムに使用する ※「てきのわざ」は選択時は味方全体になるが、実際の対象は技に応じたものになる。 使う技の種類は、戦ってる敵を「支配」状態にした時に使える技を使用する。 ラーニングしているかどうか、ラーニング可能な技かどうかは無関係。 多くのボスは支配時の技が設定されていなかったりするようで、不発が起こる。(ボム数は減らない) コメント ラーニングのところに不確定、というかガセ情報を書くのはやめていただきたい -- 名無しさん (2010-08-22 18 08 09) ↑自分で編集するヨロシ -- 名無しさん (2010-08-24 00 28 16) ↑お前はどっか行くヨロシ -- 名無しさん (2010-08-25 20 52 57) ラーニングっていつ覚えるの? -- 名無しさん (2010-08-28 16 25 49) ↑ラーニングはさとりの特性みたいなモノ ラーニング可能な技を食らった時に低確率でその技を覚える(詳しくは左メニュー:データ:ラーニングを参照 -- 名無しさん (2010-08-28 16 36 19) ↑ありがとうございます できました -- 名無しさん (2010-08-29 19 25 33) ラーニングの確率全体的にちょっと低いなぁ、かなりしんどいぜ -- 名無しさん (2010-09-01 21 36 06) 仲間割れで、できるのか? -- 名無しさん (2010-09-01 23 33 12) ↑敵を支配して仲間割れでさとりに使うという意味なら出来る -- 名無しさん (2010-09-02 19 12 35) 支配や魅了は聖の魔法を使うことになるので、セットで育成するといい -- 名無しさん (2010-09-17 06 03 48) ラーニングはせめて覚り極めてからじゃないと疲れるな -- 名無しさん (2010-09-20 04 30 31) まぁでも仲間になるころには結構Pも溜まってるから紅魔館で初期魔法修得したりしてればすぐマックスにはなる -- 名無しさん (2010-09-25 22 43 22) マインドブラスト等のパーマネント付きにトラウマって効果あるのかな? -- 名無しさん (2010-09-27 23 07 31) 勿論だ -- 名無しさん (2010-09-29 22 57 47) ということはトラウマMAX+コカトリスの鶏冠装備で石化ブレスかペトロクラウド使うとかなり強力そうだな -- 名無しさん (2010-09-30 19 03 33) 実際、永遠亭攻略時点位からはそれが主力になる。あるとないとで雲泥の差ですよ、戦闘の難易度と安定度が -- 名無しさん (2010-09-30 22 57 19) マジでか。妖夢に未来永劫斬と業風神閃斬、冥想斬を無理矢理覚えさせて力押しでいってたわ。今さとり全くラーニングしてないから輝夜からヒール貰った後は完全に荷物状態なんだが、何か覚えさせたほうがいいか。 -- 名無しさん (2010-10-01 08 14 31) 起動イヤリングで誘発上げてマインドブラストが良いよ。石化はコカトリス装備してても成功率が微妙に低い気がする -- 名無しさん (2010-10-01 11 58 36) 石化のいいところは解除されない所だと思う。石化→杖で殴る→MP回復・・・で息切れしにくくなる。あとは相手次第で即死や麻痺に変えるのも手かと -- 名無しさん (2010-10-01 18 11 20) 麻痺は敵次第で全然効かないから役に立たないんだよなあんまり。一匹でもいいから石化しちゃった方がいきなりとける麻痺よりは効率的 -- 名無しさん (2010-10-01 18 36 08) 石化より麻痺の方が利く敵の種類多いよ特に大神殿。さとりんの麻痺は5,6ターン持つから終盤では優秀 -- 名無しさん (2010-10-01 19 40 30) ナイフを装備、誘発上げて五月雨切りで面白い様にパーマネントが入る。単体の敵なら2ヘッドドラゴン等でも麻痺狙える。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 09 11) つまり、石化は中盤、麻痺は終盤で一番効果を発揮する。プレイヤー次第だけど結局は使い分けろってことになるんだよね -- 名無しさん (2010-10-03 01 21 50) レベル99のステ全然違うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 51 05) ↑装備とか成長とか全部外してる? -- 名無しさん (2010-10-08 21 38 12) レベル99のステは第3の目の強化をしてるだろ -- 名無しさん (2010-10-11 05 06 36) ラーニングは攻撃がMISSした場合はラーニング成功しないみたいですね;;同じ敵から支配の「触手」攻撃MISSしたのちメルトダウンをさとりにかけてダメージを通るようにして攻撃を受けたらラーニング出来た~!ダメージ0時はどうなんだろ・・? -- シェイド (2010-10-15 00 22 53) ↑ダメージ0でもラーニングできたと言う報告があるから当たれば判定あるみたいですよ -- 名無しさん (2010-10-15 01 00 12) ↑おぉ~ありがとうです~! -- シェイド (2010-10-15 21 35 19) 除外された時に残された第三の目がムーバーにしか見えないw -- 名無しさん (2010-11-23 16 17 04) 2週目はさとりのラーニングラスボス着いてから覚えさせたな、状態変化系使うと戦闘時間長くなってダルイからだけど、本当の強敵はプラベハメしないと死ぬし雑魚は祈りの風+マリパチュの魔法で終わるし 強敵揃いの大神殿と湖底神殿はさとりが入れるスペースが無い -- 名無しさん (2010-12-26 14 34 54) 吸血を自分に使うと少し回復できるよ!(体力低いと死ぬがな) -- 名無しさん (2010-12-28 17 49 13) 一応残暑からの変更をラーニングの項目に追加しておきました。表の方は上手くできなかったので、できる方お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 05 46) 起毒術で毒以上の猛毒等のパーマネントって発生可能ですか? -- 名無しさん (2011-02-11 11 53 24) ↑誘発を上げたり、毒のダメージを上げる装備、装飾を付ける上位種になります -- 名無しさん (2011-02-11 12 20 28) ↑↑しかもそれFAQのポイズンシールドに書いてあることだし。ちょっとは自分で何とかしようや -- 名無しさん (2011-02-11 15 50 33) イドやトラウマで物理スキルのダメージ上昇って書いてありますが詳細わかる人いますか? -- 名無しさん (2011-02-16 23 10 27) 例外なくどんな物理スキルにも適用されるよ。 -- 名無しさん (2011-02-17 10 23 26) 修験者支配してもマス・ヒール使えないの? -- 名無しさん (2011-02-17 20 35 28) 有頂天からはサイコダガーデスザッパーで無双が出来る -- 名無しさん (2011-02-19 16 17 12) ラーニング技をいろいろ覚えさせてみたら、あら不思議。初めのころが嘘そのよう、見直した! -- 名無しさん (2011-02-24 17 32 32) パニッシュ・ザ・ジャッジメントが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-02-25 20 03 43) ラストワードを味方にかけると地獄を見ることになります -- 名無しさん (2011-03-11 09 55 42) 聖杯+天使レオタード+アポロンのパニッシュで2万越え・・・さとりんパネェっす。しかしコメット弱すぎる。 -- 名無しさん (2011-03-19 08 20 06) 盾で防御してもラーニングってできる? -- 名無しさん (2011-03-21 21 41 24) ↑自己解決。できました。今までは運が悪かったみたい。 -- 名無しさん (2011-03-21 21 47 41) トラウマ25/短剣7/起動のイヤリング/コカトリスの鶏冠てきとう枠/ゴロリパねぇ……めちゃくちゃな石化率にわくわくだぜ。特に全体の烈風剣とかと合わせると… -- 名無しさん (2011-04-27 11 10 12) 最低でも、回復と補助系覚えとけば大丈V。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 29 54) 逃げたらラーニング失敗だね -- 名無しさん (2011-06-21 01 12 02) さとりの虚無属性攻撃ってありましたっけ・・・? -- 名無しさん (2011-06-24 21 02 39) ↑メテオとかメドローアとか武器の追加属性とかいくつか使えます -- 名無しさん (2011-06-26 14 24 40) ↑回答ありがとうございます。調べが足りませんでした -- 名無しさん (2011-06-27 23 13 17) やっとこさ不動明王剣覚えました。槍装備の毎ターン不動明王剣で物理アタッカーとして使えるレベルになりますた。 -- 名無しさん (2011-09-06 09 53 49) 覚りのラーニング効果+って本当に効果あるのか?10%の奴だと3倍の30%…のはずだがとてもそんな確率になってるように思えない。疑問に思った人は居ないのだろうか -- 名無しさん (2011-09-24 01 06 11) 失礼、効果じゃなくて成功率 -- 名無しさん (2011-09-24 01 23 47) 結局は運ですしね。1%×3の3%でも一発で覚えることもあるし。頑張ってください -- 名無しさん (2011-09-30 19 24 30) サイコダガー+コカトリス+起動でデスザッパー連打。これだけでラスダン直前まで雑魚戦がかなり楽になる。MP消費は大きいが -- 名無しさん (2011-09-30 19 25 41) ロリコンアイと杖で魔法攻撃力は変えずに同じ敵にメドローア撃っても威力がほぼ変わらない、約5000出るから30%増加なら6000超えても良いと思うけど、虚無属性じゃないのかな -- 名無しさん (2012-03-05 18 51 19) ↑"○○の追加ダメージ"は物理攻撃した時に○○属性のダメージを追加で与えるだけ。 -- 名無しさん (2012-03-05 19 09 10) ↑よく見たら追加ダメージだった、威力上昇だと思ってた ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-05 20 34 26) 序盤、物理と魔法を混成セットしてる人はD-STAFF お薦め。少ないPでMPを強化できて物理スキルの場合は盾が使える。 -- 名無しさん (2012-05-04 07 23 05) ファイナルバースト&奇跡の風&スペルエンハンスでメドローア撃ったら2万近いダメージ出たwww -- 名無しさん (2012-05-12 18 18 34) 週末前のラーニングの低さをなんとかしてくれ(笑) -- 名無しさん (2012-08-03 00 00 31) ラーニングを覚えるまでのすべての確立。対象と出会う.ラーニングする技を使って貰う。さとりがラーニングする。全部合わせると1%の確立じゃあ済まなくない?w -- 名無しさん (2012-08-03 00 16 45) いいかげんにしろよ。誰に当ててんだよって言う時はあるww -- 名無しさん (2012-08-03 11 03 25) ドロップとは違うのは大きな点だよね。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 04 07) 週末出る前にすでにラスダンまでのラーニング全部覚えた俺に隙はなかった!(何故もっと前に確率あげなかったし) -- 名無しさん (2012-08-14 23 08 47) さとりはスター盾とリーフ盾両方もってるから妹紅の全体リレイズ合わせたら2回耐えられるのが魅力的 -- 名無しさん (2012-08-14 23 11 07) エリクサー(支配入らん)とレイズデッド(さとりに当たらねぇ)が一番鬼畜だった希ガス -- 名無しさん (2012-08-14 23 27 50) ↑週末verの話ね -- 名無しさん (2012-08-15 01 06 14) アゾット杖とパニッシュ、ギガフレア、メドローアの3魔法があれば攻撃、コスパともに最強クラスになれる -- 名無しさん (2013-04-21 01 51 26) そこまでしないと火力にならないの間違いだろ。そもそも奇跡ある以上どうでも・・・ -- 名無しさん (2013-04-21 17 35 24) ストーリーではサイコダガーデスザッパーあれば火力要らないよ。あとパニッシュはラーニング楽。メドローアは・・・うん、めんどくさかった。 -- 名無しさん (2013-04-22 00 05 46) 器用なのが最大の利点だし火力あったら他キャラの立場無い -- 名無しさん (2013-04-22 00 06 21) そこまで行った時点で誰を狩るんだと。ラスボスぐらいしか残ってねーぞ? -- 名無しさん (2013-04-22 10 34 50) そもそもアゾット持てば誰でもコスパはいいわけでw -- 名無しさん (2013-04-24 11 14 44) まさかラストバトル第一形態撃破の拠点になれるとはね -- 名無しさん (2013-06-23 04 32 39) 1PT突破狙うなら選択肢に入る。それ以外ならリトスで飛ばしたほうが早い -- 名無しさん (2013-06-25 23 33 28) サイコザッパーより早業ザッパーのほうが強い。麻痺の方が石化より入りやすいしトラウマ振りで5-6ターン止まるので十分。何より速度+25は偉大 -- 名無しさん (2013-07-10 09 19 17) ↑ソニックストリームという陣形があってだな -- 名無しさん (2013-08-20 23 49 57) それを言ったらおしまいよw -- 名無しさん (2013-09-02 11 35 42) 衣玖からマッドサンダー覚えたら物理系一切使わなかったな。覚えたて時で3kダメ、今Lv85で6kダメ(弱点なら1.5倍~)これで消費20(成長振れば12)は強い。 -- 名無しさん (2013-09-06 23 00 00) 悪いけど、そんだけMP使ってそのダメージは大したことないんで・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 18 15) ↑そうなん? 何十発も打ててこのダメは強いと思ったんだが大したことなかったのか…。スぺカだと10発程度しか撃てないし -- 名無しさん (2013-09-07 19 44 48) 週末になってメドローア、石化ブレス等の強力な技の習得が簡単になったのでラーニングが面倒で敬遠してた人にもぜひ使ってみてほしい。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 03 34) デスザッパー使える -- 名無しさん (2015-01-31 16 40 52) ボスでしかラーニング出来ないやつってあるのかな? -- 名無しさん (2016-05-10 19 08 02) ラーニングの項目見てみな、赤字で書いてあるのがボスだから、赤字でしか書いてないの探せばすぐ分かるよ -- 名無しさん (2016-05-10 22 32 37) ラーニングこれ本当にする?10%のやつでも未だ一つも覚えてないんだけど -- 名無しさん (2016-05-18 14 38 56) ちゃんと、ラーニングの条件は満たしてるかい?ラーニングの条件は「ラーニング参考情報」に載ってるよ -- 名無しさん (2016-05-18 17 29 00) 調べるの残念仕様はVだとなおってんのかね -- 名無しさん (2016-05-18 21 04 53) 魅了にすると一切エリアヒールとか使ってくれないんだけど変更されたの? -- 名無しさん (2016-05-21 18 57 06) ↑相手のHPを削って使わせたターンに割り込まなきゃ無意味 -- 名無しさん (2016-05-21 21 01 08) 鬼子母神もクイーンアバロンも1ターン目から使う事あるし、HPは関係無いでしょ -- 名無しさん (2016-05-22 14 25 21) 石化ブレスみたいのを使うやつ何処にいますか?(出来れば方法も) -- 魔王 (2016-06-22 22 13 40) ↑太陽の畑のコカトリス(鶏みたいなヤツ)がいます。早苗の加護の風して受けば、石化回避しつつ確率次第です -- 名無しさん (2016-06-23 03 49 01) 帝シリーズの必殺技をラーニング出来るようになって結構強化されたかも?w その気になれば地底でラーニングできますしw -- 名無しさん (2016-06-23 20 36 05) 支配が出来ませんやり方教えて下さい -- 初心者 (2016-06-23 22 16 44) 聖を仲間にする -- 名無しさん (2016-06-23 23 25 24) 何処で出来ますか? -- 名無しさん (2016-06-24 19 23 23) stage11(妖怪の山)の入口にて。ついでにさとりのラスワでも可能 -- 名無しさん (2016-06-24 19 31 32) 物理型さとりの場合、触手がかなり強い、防御が低い相手にはかなりダメージたたき出せる、MP吸収短剣だと、MP吸収しつつ毎ターン打てる、デバフとの防御低下のパワークラッシュとかと合わせると中々に便利 -- 名無しさん (2016-07-02 18 50 56) 阿求からレイズデッドをラーニングできるようになったから毛玉相手に粘らなくてもよくなった -- 名無しさん (2016-08-08 16 58 35) 妖怪図鑑の覚れる技の項目に(支配)と付いてる技。支配も魅了もかかってない状態でも普通にラーニングできるんだけど、これは支配状態じゃないとラーニング率が低下するとかそういう事? -- 名無しさん (2016-08-09 00 50 03) 支配している時に使わせることができると意味ですよ。逆に(支配)とついていないは支配状態でも使わせられないので使ってくるのを待ち続けたり、魅了での割り込みをするしかありません -- 名無しさん (2016-08-09 03 23 35) ↑ 理解しました。ありがとう! -- 名無しさん (2016-08-09 15 20 26) 他の魔法キャラと違って専用武器にメディテがないのが残念。他のキャラもそうだけど専用武器スキルはステ上昇良いから最初に覚える -- 名無しさん (2016-11-09 08 44 48) 眼はニュードーとフォースがタイムリー。攻略ステージとの相性が良く使い所も多い。 他は一見役立ちそうに見えるが 毒狙うより普通に倒す方が安全だったり魔法無効化15%程度ではアテにならずあえて眼を装備させる価値が低い。 -- 名無しさん (2016-11-30 18 50 16) 序盤に覚えられる技の中だとマインドブラストが頭一つ抜けて強い。麻痺がきく敵は多いし、魔属性なのでダメージだけでも相当なもの。石化ブレスはダメージが少ないから、同じ無力化ならマインドブラストの方が上。 -- 名無しさん (2016-12-05 13 25 36) ↑状態異常スキルに優劣は無い。効くか効かないかってだけ。それぞれの状態異常にはどの敵に効きやすいかが設定されているからそれに合わせて使うのが吉。ついでに言うとブレスはHP依存技。 -- 名無しさん (2016-12-05 14 28 04) 当然の勝利 PS4激売れ (^-^)v -- 名無しさん (2016-12-05 15 50 57) ↑x2麻痺は効く敵多いし、ダメージでもマインドブラストがブレスに勝ってる事に変わりがない件、 -- 名無しさん (2016-12-05 15 57 05) ↑マジで?コカトリスの鶏冠は装備した?あと付喪神に石化を試して見た? -- 名無しさん (2016-12-05 19 42 20) (当然っちゃ当然だけど)眼のスキルの調べるが阿求キル狙いに役立つね。体力10万前後の敵相手にさぐりさぐり削るのは加減が難しい -- 名無しさん (2016-12-07 00 34 37) ラーニングキツイわ -- 名無しさん (2018-11-11 20 37 43) 昔のデータで遊んだんだが成長の消費MP-25%は、さとりだけ武器のMP軽減後に25%引きなんだな。 要はMP軽減杖と併用の場合、他キャラより軽減率が低い。 -- 名無しさん (2020-11-14 03 12 35) 今更PS4版で再プレイしたけど追加技を覚えるあたりまで進めると実質最強だな。序盤は使えないアイテムだが…… -- 名無しさん (2022-06-11 20 12 37) どこにいんの?さとり -- 流鬼 (2022-07-10 13 23 43) そういえば、V版はラーニングの習得レベル撤廃してるしラーニング漏れもなくなってるからPC版よりかはコンプリート狙いやすいんだよね。確定ポイント逃せば後々地獄だけど -- 名無しさん (2022-07-27 13 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/38.html
HP MP AT DF AG INT 合計 20 22 18 18 18 28 124 First転職者;No data +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) さとりの心所持&星熊勇儀マスター&最大MP30000以上 SP MP 技名 効果 800 0 想起「テリブルスーヴニール」 120 想起「恐怖催眠術」 450 脳符「ブレインフィンガープリント」 1000 860 想起「うろおぼえの金閣寺」 霊夢装備 八雲紫 SP MP 技名 効果 800 580 想起「二重黒死蝶」 530 想起「飛行虫ネスト」 1000 770 想起「波と粒の境界」 伊吹萃香 SP MP 技名 効果 800 450 想起「戸隠山投げ」 690 想起「濛々迷霧」 1000 320 想起「百万鬼夜行」 射命丸文 SP MP 技名 効果 800 150 想起「風神木の葉隠れ」 770 想起「天狗のマクロバースト」 1000 800 想起「鳥居つむじ風」 魔理沙装備 アリス・マーガトロイド SP MP 技名 効果 800 500 想起「春の京人形」 600 想起「ストロードールカミカゼ」 1000 200 想起「リターンイナニメトネス」 パチュリー・ノーレッジ SP MP 技名 効果 800 340 想起「マーキュリポイズン」 400 想起「プリンセスウンディネ」 1000 500 想起「賢者の石」 河城にとり SP MP 技名 効果 800 420 想起「のびーるアーム」 770 想起「河童のポロロッカ」 1000 500 想起「光り輝く水底のトラウマ」 テリブルスーヴニールをやることで技が使えるようになる。 -- 海月 (2011-09-27 17 07 58) 名前 コメント